Formação contínua
Pipeline permanente de novos talentos qualificados.

Três Cabras · Mídia DigitalProjeto Estratégico
Projeto Estratégico de Formação de Novos Talentos
Agência Três Cabras Mídia DigitalÍndice
A Academia de Streamers é um programa criado pela Agência Três Cabras Mídia Digital com a finalidade de formar novos talentos para atuação profissional em Lives de Slot.
O objetivo central é desenvolver profissionais tecnicamente preparados, com domínio de comunicação, constância de transmissão e capacidade de gerar resultados consistentes para o Grupo Jogo.
Formar, desenvolver e integrar novos streamers a um modelo de cooperação sustentável, orientado exclusivamente por desempenho.
O projeto está estruturado sobre quatro pilares interdependentes que sustentam o ciclo completo do talento, da captação à profissionalização.
Base técnica e comportamental para novos streamers.
Evolução contínua de performance e audiência.
Consistência de lives e fidelização de público.
Escala sustentável da base de talentos.
A Três Cabras é responsável por todo o processo de preparação dos novos talentos, do primeiro contato até a maturidade operacional.
Modelo atual
Aplicação proporcional
| Depósito | Comissão |
|---|---|
| R$ 10,00 | R$ 1,67 |
| R$ 20,00 | R$ 3,33 |
| R$ 50,00 | R$ 8,33 |
| R$ 100,00 | R$ 16,67 |
| R$ 200,00 | R$ 33,33 |
| R$ 300,00 | R$ 50,00 |
A proporcionalidade garante que o streamer seja incentivado desde o seu primeiro resultado, sem barreira mínima de entrada.
Ciclo de remuneração
Resultado
Depósitos gerados pelas lives
Comissão
Cálculo proporcional (≈16,67%)
Pagamento
Repasse por ciclo de desempenho
Pipeline permanente de novos talentos qualificados.
Remuneração exclusivamente atrelada a resultado.
Ampliação estruturada do time de streamers.
Streamers mais preparados permanecem mais tempo.
Escala construída sobre desempenho real.
Formação de streamers para o modelo oficial.
Ganho desde o primeiro depósito gerado.
Receita adicional direta da audiência.
Participação em campanhas da plataforma.
Metas operacionais com contrapartida.
Comunicação, apresentação e performance.
Mentoria e avaliação contínua.
Trilha clara até o programa oficial.
Recrutamento
Treinamento
Lives
Depósitos
Comissão
Acompanhamento
Desenvolvimento
Modelo Oficial de Cooperação
Etapa 01
Seleção e triagem de candidatos com perfil para lives.
Etapa 02
Capacitação técnica, comunicação e rotina de transmissão.
Etapa 03
Início das transmissões com acompanhamento próximo.
Etapa 04
Geração dos primeiros resultados mensuráveis.
Etapa 05
Aplicação proporcional do modelo de cooperação.
Etapa 06
Ganho de consistência, audiência e volume.
Etapa 07
Transição ao modelo oficial de cooperação.
Este projeto foi desenvolvido para formar novos streamers, ampliar a capacidade operacional do Grupo Jogo e criar uma estrutura permanente de desenvolvimento de talentos. Trata-se de um modelo sustentável, escalável e baseado exclusivamente em resultados.
Criar uma academia permanente para capacitação de novos streamers.
Expandir a operação sem aumento de custos fixos.
O Grupo Jogo remunera apenas quando houver depósitos válidos. Não existe custo antecipado.
O incentivo financeiro desde o início aumenta significativamente a permanência e o comprometimento dos participantes.
A Agência Três Cabras Mídia Digital assume a formação, acompanhamento e desenvolvimento dos novos streamers, entregando profissionais mais preparados ao Grupo Jogo.
Criar um modelo permanente de desenvolvimento profissional, formando talentos capazes de evoluir para o programa oficial de cooperação do Grupo Jogo.
Mais do que um programa de remuneração, este projeto representa um investimento estratégico na formação de talentos, na retenção de streamers e no crescimento sustentável da operação do Grupo Jogo.
Um modelo que se financia pelo próprio resultado, ampliando a base de talentos sem elevar a exposição financeira do Grupo Jogo.
Este projeto representa um investimento estratégico no crescimento sustentável do Grupo Jogo, por meio da formação de novos talentos conduzida pela Agência Três Cabras Mídia Digital.